User Interface (UI) dan User Experience (UX) Design serta Contohnya Melalui SLiMS (Senayan Library Management System)

Main Article Content

Dimas Saputra
Almira
Meiline

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode kualitatif berdasarkan studi pustaka untuk mengumpulkan dan menganalisis data dari berbagai sumber pustaka yang berkaitan dengan UI dan UX. Untuk penelitian UI pada SLiMS, observasi virtual digunakan dengan menginstal dan menggunakannya serta mengamati perpustakaan yang telah mengadopsi SLiMS. Sedangkan metode pengumpulan data UX pada aplikasi SLiMS menggunakan metode kuantitatif melalui kuisioner yang diisi oleh mahasiswa yang menggunakan aplikasi SLiMS. Hasil kajian menunjukkan bahwa antarmuka SLiMS menawarkan tampilan yang bersih, rapi, dan mudah dinavigasi, memberikan pengalaman pengguna yang mudah dan intuitif. Fitur-fitur antarmuka seperti tampilan beranda, halaman pencarian buku, tampilan detail buku, formulir peminjaman buku, halaman anggota, dan laporan koleksi memberikan informasi lengkap dan bermanfaat bagi pengguna. Meskipun mayoritas pengguna menyukai antarmuka SLiMS, disarankan agar pengembang menyediakan petunjuk atau panduan yang lebih sederhana dan mudah diakses untuk fitur yang dianggap sulit dipahami oleh beberapa pengguna. Responsivitas antarmuka juga perlu ditingkatkan, terutama saat memuat halaman dan mengisi formulir, untuk memastikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Pemeliharaan dan pembaruan secara berkala juga dianjurkan untuk menjaga SLiMS selalu berjalan dengan baik dan mengikuti perkembangan teknologi terbaru.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Articles

References

Ganggi, R. I. P. (2019). Evaluasi desain user interface berdasarkan user experience pada iJateng. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 8(4), 11-21.

Aini, Q., Rukmana, E. N., & Rohman, A. S. (2022). Penerapan aplikasi Senayan Library Management System (SLIMS) dalam pengelolaan bahan pustaka di perpustakaan sekolah. BIBLIOTIKA: Jurnal Kajian Perpustakaan dan Informasi, 6(1), 43–56.

Ananda, R. A., Waspada, A. E. B., & Utomo, R. D. W. (2020). Fenomena desain user interface gojek menurut persepsi pengguna generasi x. Jurnal Seni Dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain, 2(2), 141-160. https://doi.org/10.25105/jsrr.v2i2.8225

Arifah, N. L., & Anggapuspa, M. L. (2023). Pengaruh elemen visual pada konten instagram rintik sedu dalam meraih engagement audiens. BARIK - Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 4(3), 141–151.

Astuti, Y. P. D., Prasadhya, I. B. G., Mulya, D. N., & Tama, A. U. A. (2023). Perluasan pemasaran umkm melalui design thinking, re-branding, dan pemanfaatan marketplace di kecamatan Wedi kabupaten Klaten. Jurnal Bakti Humaniora, 3(1), 20–27. https://doi.org/10.35473/BH.V3I1.2429

Aulia Taqwa, I., Saputra, R. E., Siswo, A., & Ansori, R. (2020). Pengembangan smart cat feeder menggunakan metode a/b testing. EProceedings of Engineering, 7(2), 4759-4766.

Azwar, M. (2013). Membangun sistem otomasi perpustakaan dengan SLIMS. Khizanah Al-Hikmah, 1(1), 19-33.

Azwar, M. (2017). Penerapan sistem otomasi di perpustakaan fakultas adab dan humaniora UIN Alauddin Makassar. Al-Kuttab: Jurnal Perpustakaan dan Informasi, 2(1), 45-67. https://doi.org/10.24952/ktb.v2i1.549

Carisfian, K. R., Kharisma, A. P., & Afirianto, T. (2019). Perancangan user experience aplikasi informasi lomba karya tulis ilmiah mahasiswa menggunakan metode human-centered design. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(9), 8723-8731.

Diniaty, D., & Fairus, M. (2014). Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja pegawai perpustakaan UIN Suska Riau. SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi Dan Industri, 11(2), 297-304.

Ganda, Y. O. et all. (2018). Penerapan aplikasi Senayan Library Management System (Slims) dalam meningkatkan layanan pengguna di perpustakaan Unika De La Salle Manado. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1-16.

Garret, J. J. (2011). The elements of user experiece second edition (user-centered design for the web and beyond). Berkeley: Newriders.

Ghiffary, M. N. El, Susanto, T. D., & Prabowo, A. H. (2018). Analisis komponen desain layout, warna, dan kontrol pada antarmuka pengguna aplikasi mobile berdasarkan kemudahan penggunaan (studi kasus: aplikasi olride). Jurnal Teknik ITS, 7(1), 143-148. https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i1.28723

Hadisi, L., & Muna, W. (2015). Pengelolaan teknologi informasi dalam menciptakan model inovasi pembelajaran (e-learning). Jurnal Al-Ta’dib, 8(1), 117-140.

Hardiansyah, L., Iskandar, K., & Harliana, H. (2019). Perancangan user experience website profil dengan metode the five planes (studi kasus: bp3k kecamatan Mundu). Jurnal Ilmiah Intech: Information Technology Journal of UMUS, 1(1), 11-21. https://doi.org/10.46772/intech.v1i01.34

Hartadi, M. G., Swandi, I. W., & Mudra, I. W. (2020). Warna dan prinsip desain User Interface (UI) dalam aplikasi seluler “Bukaloka.” Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa Dan Desain, 5(1), 105-119. https://doi.org/10.25105/jdd.v5i1.6865

Hidayah, R., & Idris, M. (2023). Perancangan user interface mobile aplikasi job orderapp pt. Dinamika mediakom menggunakan metode activity centered design dengan pendedkatan teori gestalt. AKSELERASI: Jurnal Ilmiah Nasional, 5(2), 1–15. https://doi.org/10.54783/JIN.V5I2.701

Himawan, H., & F. Yanu, M. (2020). Buku ajar interface user experience. Yogyakarta: Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UPN Veteran Yogyakarta.

ITT Purwokerto. (2021, 25 Januari). Pengujian perangkat lunak: usability testing – software engineering. Diakses pada 16 November 2023, dari https://se.ittelkom-pwt.ac.id/2021/01/25/pengujian-perangkat-lunak-usability-testing/

Kurniawan, B., & Romzi, M. (2022). Perancangan ui/ux aplikasi manajemen penelitian dan pengabdian kepada masyarakat menggunakan aplikasi Figma. Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, 5(1), 1-7.

Lailela, S. N., & Kusumadiarti, R. S. (2018). Pengukuran kualitas perangkat lunak aplikasi sisfo_nilai di Politeknik Piksi Ganesha berdasarkan ISO 9126. Jurnal E-Komtek (Elektro-Komputer-Teknik), 2(2), 84-100. https://doi.org/10.37339/e-komtek.v2i2.96

Mahedy, K. S. (2015). Implementasi otomasi layanan perpustakaan dengan SLIMS (Senayan Library Automation System) di perpustakaan UNDIKSHA. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 12(1), 1-10. https://doi.org/10.23887/jptk.v12i1.4896

Maulida, H. N. (2015). Peran perpustakaan daerah dalam pengembangan minat baca di masyarakat. Jurnal Iqra, 9(2), 235-251.

MTarget. (2023, 16 April). Cara membuat form online untuk feedback pelanggan. Diakses pada 16 November 2023, dari https://mtarget.co/blog/7-cara-membuat-form-online/

Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan UI/UX aplikasi My CIC layanan informasi akademik mahasiswa menggunakan aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208-219. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171

Nurajizah, S. (2015). Sistem informasi perpustakaan berbasis web dengan metode prototype: studi kasus sekolah islam Gema Nurani Bekasi. American Journal of Roentgenology, 179(6), 214-219.

Purnama, I. (2019). Perancangan kamus muslim berbasis smartphone android dengan metode User Centered Design (UCD). Jurnal Informatika, 5(3), 1-14. https://doi.org/10.36987/informatika.v5i3.730

Rabani, S., Rukmana, E. N., & Rohman, A. S. (2022). Penerapan aplikasi SLiMS 9 versi bulian untuk mewujudkan katalog elektronik di perpustakaan SMAN 1 Cicalengka. ABDI PUSTAKA: Jurnal Perpustakaan Dan Kearsipan, 2(1), 1-12. https://doi.org/10.24821/jap.v2i1.6425

Rahman, Y. A., Wahyuni, E. D., & Pradana, D. S. (2020). Rancang bangun prototype sistem informasi manajemen program studi informatika menggunakan pendekatan user centered design. Jurnal Repositor, 2(4), 503-510. https://doi.org/10.22219/repositor.v2i4.433

Rakamin Academy. (2022, 18 Oktober). Design sprint: pengertian, metode, beserta contohnya. Diakses pada 16 November 2023, dari https://blog.rakamin.com/design-sprint-vs-design-thinking-apa-bedanya/

Ratnasari, N., & Wibawa, A. P. (2020). Analisis perbandingan kualitas UI/UX platform online coding course pada pembelajaran daring pemrograman komputer dengan metode A/B testing. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN), 6(2), 210-216. https://doi.org/10.26418/jp.v6i2.40771

Kustandi, C., & Situmorang, R. (2013). Pengembangan Digital Library Sebagai Sumber Belajar. Perspektif Ilmu Pendidikan, 27(1), 60-68. https://doi.org/10.21009/pip.271.8

Segara, A. (2019). Penerapan pola tata letak (layout pattern) wireframing halaman situs web. Jurnal Magenta STMK Trisakti, 3(1), 452-464.

Setiyanigsih, Y. (2023, 24 April). Pengertian dan perbedaan GUI dan CLI pada komputer lengkap. Diakses pada 16 November 2023, dari https://dianisa.com/pengertian-dan-perbedaan-gui-dan-cli/

Sudjiman, P. E., & Sudjiman, L. S. (2020). Analisis sistem informasi manajemen berbasis komputer dalam proses pengambilan keputusan. TeIKa, 8(2), 55-66. https://doi.org/10.36342/teika.v8i2.2327

Utama, B. S. (2020). Perancangan ulang user interface dan user experience pada website cosmic clothes (Doctoral dissertation, Universitas Komputer Indonesia).

Wahyuni, A. S., & Dewi, A. O. P. (2018). Persepsi pemustaka terhadap desain antarmuka pengguna (user interface) aplikasi perpustakaan digital ïjogja"berbasis android. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 7(1), 21-30.